Не сидится мне на одном месте...
понедельник, 27 августа 2012
All thеsе moments won't be lost in time like tears in the rain
От возможной перемены места жительства пришла в волнительное возбуждение. Вот думаю, с одной стороны хозяйку-то лучше заранее предупредить, с другой - я уже заплатила за сентябрь, и обратно денег не потребую. С третьей - все, кто у меня бывал, знают, как дребезжит моя люстра, как шумны мои соседи, как печальны моя кухня и ванная. Соу... даже если то, что внезапно свалилось на голову - не прокатит, можно все равно продолжать поиски в бодром темпе.
Не сидится мне на одном месте...
Не сидится мне на одном месте...
суббота, 25 августа 2012
All thеsе moments won't be lost in time like tears in the rain
А вот посты утренние, бессодержательные, перечислительные, но полные легкой радости бытия.
Первое. Почему меня тянет на множественные числа?
Второе. МОРКА ЖЕ ПРИЕЗЖАЕТ, ЛЮДИ!!! Я не верила в это до сегодняшнего утра наверное, когда проснулась и вдруг осознала, что вот через несколько часов идти встречать на вокзал. И мир наполнился красками и смыслами. Потому что существовать по отдельности можно и вообще интересный опыт, но когда понимаешь, что вот сейчас придет человек только ради меня и со мной и болтать, и гулять, и разговаривать о том, о чем я хочу. короче, БМК снова в седле.
Третье. Вчера получила первый негативный опыт игры в Манчкин. Два вора первого уровня за всю игру не поднялись, но обчистили остальных игроков, опустили по уровням их, и собственно игра зашла в тупик. Одни не развиваются принципиально, у вторых не так сильна удача, чтобы развиться быстро, упреждая возможный урон. И что с этим делать?
Четвертое. Приснилась неведомая древняя игра. Поле из красных квадратов, маленькие фишечки стоят на нем вплотную, дальше ничего не помню. А еще приснились бега от кровавого путинского режима. Не смейтесь. Мне правда приснился Путин в качестве основного зла, и мы спасались от него и полиции, шли в горы, и по берегу моря, дошли и обосновались под прикрытием в больнице где-то на краю ойкумены.
Особо запомнилась отвесная узкая каменная лестница вниз к морю, которой я не воспользовалась, и была права.
Первое. Почему меня тянет на множественные числа?
Второе. МОРКА ЖЕ ПРИЕЗЖАЕТ, ЛЮДИ!!! Я не верила в это до сегодняшнего утра наверное, когда проснулась и вдруг осознала, что вот через несколько часов идти встречать на вокзал. И мир наполнился красками и смыслами. Потому что существовать по отдельности можно и вообще интересный опыт, но когда понимаешь, что вот сейчас придет человек только ради меня и со мной и болтать, и гулять, и разговаривать о том, о чем я хочу. короче, БМК снова в седле.
Третье. Вчера получила первый негативный опыт игры в Манчкин. Два вора первого уровня за всю игру не поднялись, но обчистили остальных игроков, опустили по уровням их, и собственно игра зашла в тупик. Одни не развиваются принципиально, у вторых не так сильна удача, чтобы развиться быстро, упреждая возможный урон. И что с этим делать?
Четвертое. Приснилась неведомая древняя игра. Поле из красных квадратов, маленькие фишечки стоят на нем вплотную, дальше ничего не помню. А еще приснились бега от кровавого путинского режима. Не смейтесь. Мне правда приснился Путин в качестве основного зла, и мы спасались от него и полиции, шли в горы, и по берегу моря, дошли и обосновались под прикрытием в больнице где-то на краю ойкумены.
Особо запомнилась отвесная узкая каменная лестница вниз к морю, которой я не воспользовалась, и была права.
четверг, 23 августа 2012
All thеsе moments won't be lost in time like tears in the rain
Пришло время поделиться очередной байкой из сами-знаете-кого.
Итак, об исторической фразе "В пионеры меня приняли поздно".
Сами-знаете-кто по молодости подвизался в музыкальной группе (тема для дальнейших биографических исследований и баек). Кроме него там были и другие люди, хотя и одного Сами-знаете-кого достаточно для полноценного шоу. Был у них там и вьюноша-автор фразы, высокий, сутулый и прекрасный настолько, что однажды на станции метро один пожилой гомосексуалист решил познакомиться с ним поближе. Но он выбрал не самый тактичный подход: без предупреждения сцапал за святое и был тут же наказан в табло.
Проходивший мимо сотрудник милиции неверно интерпретировал увиденное и вмешался. Мальчика увели в отделение.
Когда ситуация прояснилась, жители отделения заказали мальчику текст в виде объяснительной. Формат, согласитесь, строгий и неуютный. Творческая личность не могла уложиться в бюрократическое прокрустово ложе, отведенной страницы никак не хватало. Седьмой, сильно урезанный по сравнению, вариант рукописи, который в итоге был принят кпубликации рассмотрению органами, начинался так: «В пионеры меня приняли поздно…». С тех пор и повелось.
Итак, об исторической фразе "В пионеры меня приняли поздно".
Сами-знаете-кто по молодости подвизался в музыкальной группе (тема для дальнейших биографических исследований и баек). Кроме него там были и другие люди, хотя и одного Сами-знаете-кого достаточно для полноценного шоу. Был у них там и вьюноша-автор фразы, высокий, сутулый и прекрасный настолько, что однажды на станции метро один пожилой гомосексуалист решил познакомиться с ним поближе. Но он выбрал не самый тактичный подход: без предупреждения сцапал за святое и был тут же наказан в табло.
Проходивший мимо сотрудник милиции неверно интерпретировал увиденное и вмешался. Мальчика увели в отделение.
Когда ситуация прояснилась, жители отделения заказали мальчику текст в виде объяснительной. Формат, согласитесь, строгий и неуютный. Творческая личность не могла уложиться в бюрократическое прокрустово ложе, отведенной страницы никак не хватало. Седьмой, сильно урезанный по сравнению, вариант рукописи, который в итоге был принят к
All thеsе moments won't be lost in time like tears in the rain
Люди, порекомендуйте мне интересные блоги плиз и дайри-дневнички! а то у меня информационный голод...
интересует любая аналитика (ну чтоб с рефлексией человек писал), приветствуются красоты изложения.
интересует любая аналитика (ну чтоб с рефлексией человек писал), приветствуются красоты изложения.
среда, 22 августа 2012
All thеsе moments won't be lost in time like tears in the rain
Товарищ Бэтмен
На Готэм вновь напало зло земное,
Но все его усилья будут тщетны,
Ты только будь, пожалуйста, со мною,
Товарищ Бэтмен! Товарищ Бэтмен!
Ты только будь, пожалуйста, со мною,
Товарищ Бэтмен...
А если вспыхнет дьявольская смута
И станет даже Бэтмен неспокоен,
Придет на помощь в трудную минуту
Товарищ Робин! Товарищ Робин!
Придет на помощь в трудную минуту
Товарищ Робин...
А если Бэтмен с Робином поникнут,
С холодной головой и взглядом гордым
Отправится со злом земным на битву
Товарищ Гордон! Товарищ Гордон!
Отправится со злом земным на битву
Товарищ Гордон...
А если зло земное, торжествуя,
Продвинется вперед хотя б немножко,
Всю харю злу тотчас располосует
Товарищ Кошка! Товарищ Кошка!
Всю харю злу тотчас располосует
Товарищ Кошка...
А если зло поступит очень хитро
И всех со всеми очень подло стравит,
Его успеет покарать до титров
Товарищ Альфред! Товарищ Альфред!
Его успеет покарать до титров
Товарищ Альфред...
(с) Николай Караев
На Готэм вновь напало зло земное,
Но все его усилья будут тщетны,
Ты только будь, пожалуйста, со мною,
Товарищ Бэтмен! Товарищ Бэтмен!
Ты только будь, пожалуйста, со мною,
Товарищ Бэтмен...
А если вспыхнет дьявольская смута
И станет даже Бэтмен неспокоен,
Придет на помощь в трудную минуту
Товарищ Робин! Товарищ Робин!
Придет на помощь в трудную минуту
Товарищ Робин...
А если Бэтмен с Робином поникнут,
С холодной головой и взглядом гордым
Отправится со злом земным на битву
Товарищ Гордон! Товарищ Гордон!
Отправится со злом земным на битву
Товарищ Гордон...
А если зло земное, торжествуя,
Продвинется вперед хотя б немножко,
Всю харю злу тотчас располосует
Товарищ Кошка! Товарищ Кошка!
Всю харю злу тотчас располосует
Товарищ Кошка...
А если зло поступит очень хитро
И всех со всеми очень подло стравит,
Его успеет покарать до титров
Товарищ Альфред! Товарищ Альфред!
Его успеет покарать до титров
Товарищ Альфред...
(с) Николай Караев
вторник, 21 августа 2012
All thеsе moments won't be lost in time like tears in the rain
Все началось снова с Лина Лобарева. На этот раз лекция была о фантастической поэзии, и, придя туда, я уже не смогла уйти на "Ужасы Рунета" к Мише Парфенову, хотя хотелось страстно. Но нельзя просто взять и уйти с лекции, когда в одной комнате собрались Лобарев, Скирюк, Бережной, Караев и Штыпель.
Мыслей тут нет, одни эмоции.
Замечу лишь, что до сего момента считала, что фантастической поэзии не существует, а теперь верю в это всей душой. Не все есть поэтическая метафора, хотя многое под нее подпадает. Но присутствуют некие сюжетообразующие нереальные события (по формулировке Лина), которые несомненно могут сделать стихотворение фантастическим.
А вот мастер-класс Сергея Бережного по рецензированию и эссеистике был богат на интересные наблюдения.
Первое, что обратило на себя внимание - и чем вообще посещенные мной мастер-классы отличаются от универских практик и семинаров - так это общей адекватностью комментариев, когда никто почти не говорит только затем чтобы что-то сказать, а все по делу и довольно глубоко. Неожиданно и приятно. Теперь хочу еще на мастер-класс к Алану Кубатиеву )))
Бережной вел мастер-класс, как Лофф писал сонник - никакого декларирования, поощряющие вопросы и примеры. Очень продуктивный способ обучения, это мы еще с курса Ирины Петровны Яковлевой усвоили. Но как же редко встречается.
Ну, и мысль собственно:
— "Лучший эпиграф выбирает генератор случайных чисел в сборнике цитат. Никакой рациональный выбор не даст вам такого богатства ассоциаций!" С. Бережной
Факт.
Потом была моя лекция. Пришел Скирюк, и мы всласть наговорились о механике. ^_______^
Мысль очередная.
Ящитаю, надо развить тему взаимосвязи механики и сеттинга в настольных играх. То бишь расписать, прописать, зафиксировать возможные и встретившиеся варианты с переносом конкретных механических действий в область сюжетики. Например, случайное выкладывание гексов при исследовании терры инкогниты. Или владение землями, дающими ману, в МТГ: чем больше земель под твоим влиянием, тем больше ты, как волшебник можешь себе позволить. В таком духе.
Зачем это может быть полезно? При адаптации художественного произведения в игру, например. Чтобы не вышло как с "Темным городом".
А вот потом пришлось разорваться между авторским чтением Кори Доктороу и круглым столом про отечественный фэндом. Победил Доктороу. Харизма, ничего не попишешь. Про Доктороу я отдельно напишу, очень уж он разносторонний и вдохновляющий. Собственно как и про финальное для меня мероприятие - круглый стол про авторское право. Там тоже есть о чем подумать.
Мыслей тут нет, одни эмоции.
Замечу лишь, что до сего момента считала, что фантастической поэзии не существует, а теперь верю в это всей душой. Не все есть поэтическая метафора, хотя многое под нее подпадает. Но присутствуют некие сюжетообразующие нереальные события (по формулировке Лина), которые несомненно могут сделать стихотворение фантастическим.
А вот мастер-класс Сергея Бережного по рецензированию и эссеистике был богат на интересные наблюдения.
Первое, что обратило на себя внимание - и чем вообще посещенные мной мастер-классы отличаются от универских практик и семинаров - так это общей адекватностью комментариев, когда никто почти не говорит только затем чтобы что-то сказать, а все по делу и довольно глубоко. Неожиданно и приятно. Теперь хочу еще на мастер-класс к Алану Кубатиеву )))
Бережной вел мастер-класс, как Лофф писал сонник - никакого декларирования, поощряющие вопросы и примеры. Очень продуктивный способ обучения, это мы еще с курса Ирины Петровны Яковлевой усвоили. Но как же редко встречается.
Ну, и мысль собственно:
— "Лучший эпиграф выбирает генератор случайных чисел в сборнике цитат. Никакой рациональный выбор не даст вам такого богатства ассоциаций!" С. Бережной
Факт.
Потом была моя лекция. Пришел Скирюк, и мы всласть наговорились о механике. ^_______^
Мысль очередная.
Ящитаю, надо развить тему взаимосвязи механики и сеттинга в настольных играх. То бишь расписать, прописать, зафиксировать возможные и встретившиеся варианты с переносом конкретных механических действий в область сюжетики. Например, случайное выкладывание гексов при исследовании терры инкогниты. Или владение землями, дающими ману, в МТГ: чем больше земель под твоим влиянием, тем больше ты, как волшебник можешь себе позволить. В таком духе.
Зачем это может быть полезно? При адаптации художественного произведения в игру, например. Чтобы не вышло как с "Темным городом".
А вот потом пришлось разорваться между авторским чтением Кори Доктороу и круглым столом про отечественный фэндом. Победил Доктороу. Харизма, ничего не попишешь. Про Доктороу я отдельно напишу, очень уж он разносторонний и вдохновляющий. Собственно как и про финальное для меня мероприятие - круглый стол про авторское право. Там тоже есть о чем подумать.
All thеsе moments won't be lost in time like tears in the rain
Все думаю, как построить отзыв, чтобы не скатиться к перечислению и чистым эмоциям. Эмоции сугубо и трегубо положительные. Точка. Что там добавить-то еще? Но я была молодцом и записывала важные мысли, почерпнутые из общения, лекций и просто надуманные в процессе.
Первая мысль.
— Надо, товарищи, ездить на конвенты.
Это совершенно потрясающая по своей продуктивности и интеллектуальной насыщенности среда, которой мне (и многим, наверное) так не хватает после окончания универа. Как следствие, имеется перегрев мозговых и сердечных рецепторов, но пациент скорее жив, чем мертв.
Вторая мысль. Начну по порядку с первого дня.
— Никаких больше игротек.
Найду людей, привезу игры, но сидеть в одном помещении в течение трех дней, когда вокруг так много людей и дел - выше моих сил. Игротеки отдельно, лекции отдельно. Время всякой вещи на земле.
Впечатление первое.
— Концерт Лина Лобарева.
Вообще первый день был богат концертами. Но там собрался такой уютный родной кружок, что это во многом задало тон дальнейшего.
Дальше концерт Канцлера, который я просто не высидела, ведь надо же и погулять успеть, и с людьми поговорить. А вот концерт Тима Скоренко и Димы Скирюка - сплошная укавайка.
Третья мысль. День второй.
— Лекция Лина о "Мире Фантастики". А знаете, котаны, что история развития современных настольных игр в России тесно связана с историей это журнала? Его главные редакторы - Николай Пегасов и Петр Тюленев сейчас по уши в настолках, а сам журнал появился аккурат тогда же, когда зараза боардгейминга начала потихоньку проникать в умы соотечественников - 2003-2004 годы. Информация к размышлению.
Четвертая мысль, вернее мысли, ибо доклад Скирюка.
— Первой игрой на свете был жребий. Генератор рандомных чисел д2 - камушек, отмеченный с одной стороны плевком. Второй игрой на свете была манкала (7 000 лет) - совершенно безрандомная игра, запечатлевшая переход к земледелию, чистый счет. Кто и когда додумался совместить две древшейшие игровые традиции (рандом и расчет), истории неизвестно. Но когда это произошло, появились первые предки нард (в их числе Ур и Сенет) и гонок (Мехен). Попробую не сойти с ума от древности и символизма произошедшего.
— Розетка, дающая право второго хода в Уре, это символ богини Иштар. Это важно.
Вообще и доклад, и сам Скирюк, и игры - именно такие, как ожидалось: безумно интересные, архитепические, завораживающие.
Пятая мысль.
— Продуктивный круглый стол по хоррору. Договорились, что хоррор все-таки больше, чем жанр, и не надо ставить его в один ряд с детективами, романами и фантастикой. Хоррор относится к трем базовым эмоциональным импульсам искусства (если можно так сформулировать термин) - это страх, смех и эротика. Поэтому, можно говорить "детектив с элементами хоррора", но нельзя сказать "хоррор с элементами детектива". Это глубина, из которой черпают, а не область, в которую вторгаются. Теплое с мягким.
Тут я пока прервусь. Потому что настает третий день конвента, перенасыщенный и беспощадный. И говорить о его мероприятиях надо о каждом отдельно. А уж люди и подавно заслуживают отдельного поста.
Первая мысль.
— Надо, товарищи, ездить на конвенты.
Это совершенно потрясающая по своей продуктивности и интеллектуальной насыщенности среда, которой мне (и многим, наверное) так не хватает после окончания универа. Как следствие, имеется перегрев мозговых и сердечных рецепторов, но пациент скорее жив, чем мертв.
Вторая мысль. Начну по порядку с первого дня.
— Никаких больше игротек.
Найду людей, привезу игры, но сидеть в одном помещении в течение трех дней, когда вокруг так много людей и дел - выше моих сил. Игротеки отдельно, лекции отдельно. Время всякой вещи на земле.
Впечатление первое.
— Концерт Лина Лобарева.
Вообще первый день был богат концертами. Но там собрался такой уютный родной кружок, что это во многом задало тон дальнейшего.
Дальше концерт Канцлера, который я просто не высидела, ведь надо же и погулять успеть, и с людьми поговорить. А вот концерт Тима Скоренко и Димы Скирюка - сплошная укавайка.
Третья мысль. День второй.
— Лекция Лина о "Мире Фантастики". А знаете, котаны, что история развития современных настольных игр в России тесно связана с историей это журнала? Его главные редакторы - Николай Пегасов и Петр Тюленев сейчас по уши в настолках, а сам журнал появился аккурат тогда же, когда зараза боардгейминга начала потихоньку проникать в умы соотечественников - 2003-2004 годы. Информация к размышлению.
Четвертая мысль, вернее мысли, ибо доклад Скирюка.
— Первой игрой на свете был жребий. Генератор рандомных чисел д2 - камушек, отмеченный с одной стороны плевком. Второй игрой на свете была манкала (7 000 лет) - совершенно безрандомная игра, запечатлевшая переход к земледелию, чистый счет. Кто и когда додумался совместить две древшейшие игровые традиции (рандом и расчет), истории неизвестно. Но когда это произошло, появились первые предки нард (в их числе Ур и Сенет) и гонок (Мехен). Попробую не сойти с ума от древности и символизма произошедшего.
— Розетка, дающая право второго хода в Уре, это символ богини Иштар. Это важно.
Вообще и доклад, и сам Скирюк, и игры - именно такие, как ожидалось: безумно интересные, архитепические, завораживающие.
Пятая мысль.
— Продуктивный круглый стол по хоррору. Договорились, что хоррор все-таки больше, чем жанр, и не надо ставить его в один ряд с детективами, романами и фантастикой. Хоррор относится к трем базовым эмоциональным импульсам искусства (если можно так сформулировать термин) - это страх, смех и эротика. Поэтому, можно говорить "детектив с элементами хоррора", но нельзя сказать "хоррор с элементами детектива". Это глубина, из которой черпают, а не область, в которую вторгаются. Теплое с мягким.
Тут я пока прервусь. Потому что настает третий день конвента, перенасыщенный и беспощадный. И говорить о его мероприятиях надо о каждом отдельно. А уж люди и подавно заслуживают отдельного поста.
All thеsе moments won't be lost in time like tears in the rain
Сны соответствуют стремительно меняющемуся настроению. Вчера после рассказа Доктороу приснился Город и зомби. Сегодня после аттестации снились важные разговоры с Мишей (в лесу, о чем Фрейд говорил интересные вещи). Короче, сплошные противоречия.
Случайные неслучайные встречи выбивают почву из-под ног.
Моя кошачья натура однажды меня погубит. Не хочу программировать себя, но мнится мне, выход "Легкого дыхания" один из возможных в моем случае.
Несет меня лиса сквозь синие леса. Пора заканчивать туманные намеки и говорить по делу. Но это уже в следующем посте.
Случайные неслучайные встречи выбивают почву из-под ног.
Моя кошачья натура однажды меня погубит. Не хочу программировать себя, но мнится мне, выход "Легкого дыхания" один из возможных в моем случае.
Несет меня лиса сквозь синие леса. Пора заканчивать туманные намеки и говорить по делу. Но это уже в следующем посте.
понедельник, 20 августа 2012
All thеsе moments won't be lost in time like tears in the rain
Между тем, у меня прошла аттестация на работе, и в ходе нее в рядах моего бравого начальства возникла блестящая идея.
Круглый стол для сценаристов компьютерных игр.
Я не знаю, где и когда проводились подобные мероприятия в России. Но от очередного не то что вреда не будет, будет огромная польза.
Я не знаю других сценаристов, я с ними не общалась, я училась всему на собственных шишках. Хватит это терпеть!
Цеховой дух, пробужденный конвентом, требует активных действий.
"Посему, повелеваю!" (с)
Замутим, господа и дамы, встречу собратьев по трудовой нише. При поддержке Мэйл.Ру (что пока не оговорено, но, надеюсь, в скором времени произойдет), скромными силами нас самих.
Если у вас есть знакомые сценаристы, донесите до них идею братской сходки, знакомства и обмена опытом этой осенью в Питере, не дожидаясь официального пресс-релиза.
Формат и время мероприятия прояснится позднее. Главное, идея уже есть, и она не должна остыть.
Круглый стол для сценаристов компьютерных игр.
Я не знаю, где и когда проводились подобные мероприятия в России. Но от очередного не то что вреда не будет, будет огромная польза.
Я не знаю других сценаристов, я с ними не общалась, я училась всему на собственных шишках. Хватит это терпеть!
Цеховой дух, пробужденный конвентом, требует активных действий.
"Посему, повелеваю!" (с)
Замутим, господа и дамы, встречу собратьев по трудовой нише. При поддержке Мэйл.Ру (что пока не оговорено, но, надеюсь, в скором времени произойдет), скромными силами нас самих.
Если у вас есть знакомые сценаристы, донесите до них идею братской сходки, знакомства и обмена опытом этой осенью в Питере, не дожидаясь официального пресс-релиза.
Формат и время мероприятия прояснится позднее. Главное, идея уже есть, и она не должна остыть.
All thеsе moments won't be lost in time like tears in the rain
Вернулась с небес на землю. Сил писать подробно нет, но в этот раз я твердо намерена написать обо всем подробно, иначе впечатления просто разорвут мне голову и сердце. Столько хороших людей из самых разных городов, с которыми хочется общаться еще и еще. Столько интересных тем, о которых можно поговорить только с узким кругом.
Лин Лобарев, Дмитрий Скирюк, Миша Парфенов, Сергей Бережной, Кори Доктороу, Коля Караев - просто какой-то взрыв мозга, сердца, и чего уж там - самого основополагающего. Да, внезапно все мужчины. Как же я люблю умных, начитанных мужчин. И не слишком много попадается в моем непосредственном окружении, а там внезапная концентрация, совершенно выбивающая почву из-под ног.
Пойду спать, чтобы забыть чудесного Доктороу...
Лин Лобарев, Дмитрий Скирюк, Миша Парфенов, Сергей Бережной, Кори Доктороу, Коля Караев - просто какой-то взрыв мозга, сердца, и чего уж там - самого основополагающего. Да, внезапно все мужчины. Как же я люблю умных, начитанных мужчин. И не слишком много попадается в моем непосредственном окружении, а там внезапная концентрация, совершенно выбивающая почву из-под ног.
Пойду спать, чтобы забыть чудесного Доктороу...
суббота, 11 августа 2012
All thеsе moments won't be lost in time like tears in the rain
среда, 08 августа 2012
All thеsе moments won't be lost in time like tears in the rain
А вот такая вот секция будет у меня, Гоши, Макса и Тимура на ФантАссамблее )))
Только не смейтесь.
Секция фантастики в настольных и компьютерных играх:
Доклад «Фантастика в современных настольных играх»
Современные настольные игры становятся одним из самых популярных способов провести досуг, наряду с книгами, кино и компьютером. Среди всего многообразия доступных игр заметное место занимают игры с фантастическим сэттингом. Анализу этого явления, его особенностям, плюсам и минусам и будет посвящен доклад.
• Краткая справка об истории развития современных настольных игр.
• Что дает игре фантастический сэттинг? Нужна ли его тщательная проработка, или это необязательный довесок к игровой механике?
• Философия рандома: оправдано ли вторжение реальности в заведомо искусственную систему?Мне определенно нравится эта по сути ничего не значащая формулировка
• Взаимосвязь игры и литературы: что было первым – курица или яйцо?
Доклад будет проходить в форме свободной беседы, где присутствующие смогут высказать и обсудить заявленные темы, поделиться игровым опытом, сопоставить свои точки зрения и поднять интересующие вопросы.
Это полное бла-бла-бла, но у меня есть время наполнить доклад матчастью и смыслом.
Игротека
Игротека будет проходить в течение всех трех дней конвента. Вы сможете познакомиться с современными настольными играми, поиграть в любимые и оценить новые. На игротеке будут представлены следующие игры:
• «Ужас Аркхема» (оригинальное издание)
• «Игра престолов» (2-е изд., локализация)
• «REX: Final Days of an Empire» (оригинальное издание)
• «SmallWorld» (оригинальное издание)
• «Magic: The Gathering»
• «Цитадели» (локализация)
• «Крагморта» (локализация)
• «Манчкин»: Классический, Звездный, Пиратский (локализация)
• «Тайный город»
• «Зельеварение»: Практикум, Университетский курс
• «Берсерк»
• «Доминион» (локализация)
• «D&D: CastleRavenloft» (оригинальное издание)
• «Monsters Menace America»
• «Micromutants»
• «Dune» (культовая игра 1979 года)
• «Ярость Дракулы» (локализация)
• «Battlestar Galactica» (оригинальное издание)
• «Roborally»
И многое другое… Если вы хотите видеть на игротеке какие-то игры, которые не указаны в списке – пишите на почту [email protected] или на аккаунт Вконтакте vk.com/id89291800. Мы постараемся их достать.
Такие дела.
Только не смейтесь.
Секция фантастики в настольных и компьютерных играх:
Доклад «Фантастика в современных настольных играх»
Современные настольные игры становятся одним из самых популярных способов провести досуг, наряду с книгами, кино и компьютером. Среди всего многообразия доступных игр заметное место занимают игры с фантастическим сэттингом. Анализу этого явления, его особенностям, плюсам и минусам и будет посвящен доклад.
• Краткая справка об истории развития современных настольных игр.
• Что дает игре фантастический сэттинг? Нужна ли его тщательная проработка, или это необязательный довесок к игровой механике?
• Философия рандома: оправдано ли вторжение реальности в заведомо искусственную систему?Мне определенно нравится эта по сути ничего не значащая формулировка

• Взаимосвязь игры и литературы: что было первым – курица или яйцо?
Доклад будет проходить в форме свободной беседы, где присутствующие смогут высказать и обсудить заявленные темы, поделиться игровым опытом, сопоставить свои точки зрения и поднять интересующие вопросы.
Это полное бла-бла-бла, но у меня есть время наполнить доклад матчастью и смыслом.
Игротека
Игротека будет проходить в течение всех трех дней конвента. Вы сможете познакомиться с современными настольными играми, поиграть в любимые и оценить новые. На игротеке будут представлены следующие игры:
• «Ужас Аркхема» (оригинальное издание)
• «Игра престолов» (2-е изд., локализация)
• «REX: Final Days of an Empire» (оригинальное издание)
• «SmallWorld» (оригинальное издание)
• «Magic: The Gathering»
• «Цитадели» (локализация)
• «Крагморта» (локализация)
• «Манчкин»: Классический, Звездный, Пиратский (локализация)
• «Тайный город»
• «Зельеварение»: Практикум, Университетский курс
• «Берсерк»
• «Доминион» (локализация)
• «D&D: CastleRavenloft» (оригинальное издание)
• «Monsters Menace America»
• «Micromutants»
• «Dune» (культовая игра 1979 года)
• «Ярость Дракулы» (локализация)
• «Battlestar Galactica» (оригинальное издание)
• «Roborally»
И многое другое… Если вы хотите видеть на игротеке какие-то игры, которые не указаны в списке – пишите на почту [email protected] или на аккаунт Вконтакте vk.com/id89291800. Мы постараемся их достать.
Такие дела.

All thеsе moments won't be lost in time like tears in the rain
На кончиках пальцев закипают слова. Давненько такого не было. В голове что-то вертится - а толчком послужил чужой загубленный персонаж, которого срочно надо спасти, перенести в свою вселенную и там дать ему хорошенько повеселиться, переосмыслить, измениться.
Сегодня приснился снег - не тот, от которого все ноют, а тот, который меняет мир, начинает новую эпоху. И-цзин говорит, что боги оплодотворили землю, и скоро всходы.
Читаю возлюбленного своего Баркера, там люди гуляют из мира в мир, не могут осесть ни по ту сторону, ни по эту. Чувствую себя также.
А вот еще вариант с попаданцем.
Допустим, я ищу выход и нахожу. Вернее меня находят люди, занимающиеся такими делами, им нужны добровольцы на тест. А я только за. Меня переносят на пару дней - на выходные, чтобы никто не хватился - туда. Там происходит всякий экшн, погони, драки, кровь, убийства и обман. Но в последний момент я успеваю вернуться. Иду на работу, но в середине дня оттуда является мой новый враг, нашедший меня по следу. Убить меня ему мешает только вовремя подоспевший патруль, регулирующий переходы. Но закон на стороне врага - ведь я первая нарушила границу. И меня забирают на суд. Это завязка. Потом, понятное дело, странствия, тюрьмы, побеги и прочая авантюрность. Меня страсть как тянет на авантюрность.
Слишком ли банально и избито? Или все-таки интересно? Что-то надо делать с попаданцами, чтобы их реабилитировать.
Сегодня приснился снег - не тот, от которого все ноют, а тот, который меняет мир, начинает новую эпоху. И-цзин говорит, что боги оплодотворили землю, и скоро всходы.
Читаю возлюбленного своего Баркера, там люди гуляют из мира в мир, не могут осесть ни по ту сторону, ни по эту. Чувствую себя также.
А вот еще вариант с попаданцем.
Допустим, я ищу выход и нахожу. Вернее меня находят люди, занимающиеся такими делами, им нужны добровольцы на тест. А я только за. Меня переносят на пару дней - на выходные, чтобы никто не хватился - туда. Там происходит всякий экшн, погони, драки, кровь, убийства и обман. Но в последний момент я успеваю вернуться. Иду на работу, но в середине дня оттуда является мой новый враг, нашедший меня по следу. Убить меня ему мешает только вовремя подоспевший патруль, регулирующий переходы. Но закон на стороне врага - ведь я первая нарушила границу. И меня забирают на суд. Это завязка. Потом, понятное дело, странствия, тюрьмы, побеги и прочая авантюрность. Меня страсть как тянет на авантюрность.
Слишком ли банально и избито? Или все-таки интересно? Что-то надо делать с попаданцами, чтобы их реабилитировать.
вторник, 07 августа 2012
All thеsе moments won't be lost in time like tears in the rain
Из-за сезонных недомоганий накатывает ощущение слабости и беспомощности, чтобы взяли на ручки, похвалили и пожалели. И не то чтобы некому, но я же в нормальном состоянии сама никого к себе не подпускаю, да и сейчас огрызаюсь на каждую подачу. Почему-то хочется, чтобы люди не ждали моей инициативы, а сами ее проявляли, несмотря на возможный отпор с моей стороны. Вывод напрашивается: если чуваки так легко сдаются, то им не очень-то и хотелось, и снова ситуация «не орел».
Ах, гордость сердца стоит стольких мук!
Я тетиву так туго натянула,
Что я боюсь, не выдержит мой лук.
"Собака на сене", Лопе де Вега
Пы Сы: Вписала Джона Симма в эпопейку в количестве двух (у меня же там двойники).
Ах, гордость сердца стоит стольких мук!
Я тетиву так туго натянула,
Что я боюсь, не выдержит мой лук.
"Собака на сене", Лопе де Вега
Пы Сы: Вписала Джона Симма в эпопейку в количестве двух (у меня же там двойники).
All thеsе moments won't be lost in time like tears in the rain
И внезапно обе они заговорили на итальянском. - это первое, что я вспомнила из сегодняшнего сна. Причем именно в такой формулировке.
Во сне я их точно понимала, но в душе понятия не имею, что это были за леди и в чем была суть, и анекдот.
а вообще, простите за бескатность, мне особо нечего написать о сегодняшнем сне, кроме того, что в нем - все члены моей большой и совершенно незнакомой мне в реале семьи, работающие в нашей семейной прачечной, пропадали в Нарнию (ну почти), а мы их искали.
А вот вчера:
сон
Во сне я их точно понимала, но в душе понятия не имею, что это были за леди и в чем была суть, и анекдот.
а вообще, простите за бескатность, мне особо нечего написать о сегодняшнем сне, кроме того, что в нем - все члены моей большой и совершенно незнакомой мне в реале семьи, работающие в нашей семейной прачечной, пропадали в Нарнию (ну почти), а мы их искали.
А вот вчера:
сон
понедельник, 06 августа 2012
All thеsе moments won't be lost in time like tears in the rain
Вести из дома: все хорошо, прекрасная маркиза, племянница продолбала вуз, а у племянника вырос первый зуб.
воскресенье, 05 августа 2012
All thеsе moments won't be lost in time like tears in the rain

Посмотрела вот фильмец. С одной стороны - какой прекрасный каст: Фассбендер, который почему-то не плакал, милашечка Визерис и жемчужина среди всех Джон Симм (на картинке в шляпе). Ох, уж этот Джон Симм.
С другой - что вообще происходит? Это фильм о политике, о том, почему женщинам нельзя кричать в постели, или все-таки о дьяволе? Сюжет уныл. Всех мужиков убили. Но какой там Джон Симм!
Во-первых, абсолютно все герои верят чужим обещаниям. Это основная арка сюжета. Они верят, их предают, они обещают и предают сами. Вдохновляюще. Не проще ли было сразу не верить. Мы в каком мире вообще живем?
Во-вторых, главные герои по всем канонам любовных романов переспали в самом конце и 1 раз. Так что горячий секс там только с Фассбендером, что само по себе не плохо, но ведь Джон Симм. Эта дура могла ему дать еще в лесу. Но сначала она цепляется за свою честь, потом ни с того ни с сего говорит, что никогда его не полюбит, а потом вешается ему на шею и признается (как будто мы еще в лесу не поняли), что дурой была. Бедный Джон Симм.
В общем, срочно все переделываю в своей голове: оставляю Джона Симма и лес. А все остальное можно спокойно вырезать. Ну, Фассбендера еще оставить - но тогда меня обвинят в пропаганде гомосексуализма. И вообще - у Мастера уже есть Доктор


All thеsе moments won't be lost in time like tears in the rain
Кажется, я уже говорила про насыщенность первой недели. Гоша приезжал на денек, играли до 4х утра с пятницы на субботу, а потом еще всю субботу до самого Гошиного отъезда. Скромные свои отчетики по играм счас забабахаю, а в целом - это, конечно, пиршество духа - игры, игры, сплошные игры.
Со смехом вспоминаю весну 2011, когда мы с Асей работали в книжном, и я даже не предполагала, что через пару месяцев свалю в Питер. Тихими книжными вечерами, когда работать надо было до 22:00, а народ переставал заходить уже где-то в 19:00, мы трындели, гоняли чаи и строили наполеоновские планы - а не сделать ли нам настольную игру. Даже сеттинг придумали, и весьма недурственный. Он бережно хранится в моей памяти. Смешно потому, что мы обе тогда имели весьма скромные знания о современных настольных играх, механиках и производстве. И даже в планах не было осваивать что-то кроме манчкина. А между тем настольное движение уже во всю развертывало свои осьминожьи щупальцы.
Насколько мне известно, все завертелось в России годах примерно в первой пятилетке двухтысячных. По крайней мере все те, кто ведет сейчас русскоязычные настольные блоги, отсчитывают возраст своего увлечения примерно с тех дат. Дурное дело нехитрое. Безумие - оно, как гравитация, стоит лишь подтолкнуть.
Вчера купила себе Тайный город (к конвенту, да и вообще было любопытно - механика там адовая), Берсерк, дуэльный набор: Ангелы и Демоны (тоже к конвенту и от большой любви к карточным играм, какую я в себе обнаружила не так давно, но видимо надолго) и - парам-пам-пам! - Доминион. Интригу. Сосватали, негодяи, в Хоббите со скидкой, а у меня зп и руки загребущие.
Доминион - потрясающая вещь. Сперва меня вроде как не цепануло, но потом он тихой цапой пробрался по задворкам сознания - и вот я уже фанат. Мозгов для выигрыша у меня не хватает, но пошуршать шестеренками в процессе игры - это за милую душу. Так что приходите на партеичку.
Со смехом вспоминаю весну 2011, когда мы с Асей работали в книжном, и я даже не предполагала, что через пару месяцев свалю в Питер. Тихими книжными вечерами, когда работать надо было до 22:00, а народ переставал заходить уже где-то в 19:00, мы трындели, гоняли чаи и строили наполеоновские планы - а не сделать ли нам настольную игру. Даже сеттинг придумали, и весьма недурственный. Он бережно хранится в моей памяти. Смешно потому, что мы обе тогда имели весьма скромные знания о современных настольных играх, механиках и производстве. И даже в планах не было осваивать что-то кроме манчкина. А между тем настольное движение уже во всю развертывало свои осьминожьи щупальцы.
Насколько мне известно, все завертелось в России годах примерно в первой пятилетке двухтысячных. По крайней мере все те, кто ведет сейчас русскоязычные настольные блоги, отсчитывают возраст своего увлечения примерно с тех дат. Дурное дело нехитрое. Безумие - оно, как гравитация, стоит лишь подтолкнуть.
Вчера купила себе Тайный город (к конвенту, да и вообще было любопытно - механика там адовая), Берсерк, дуэльный набор: Ангелы и Демоны (тоже к конвенту и от большой любви к карточным играм, какую я в себе обнаружила не так давно, но видимо надолго) и - парам-пам-пам! - Доминион. Интригу. Сосватали, негодяи, в Хоббите со скидкой, а у меня зп и руки загребущие.
Доминион - потрясающая вещь. Сперва меня вроде как не цепануло, но потом он тихой цапой пробрался по задворкам сознания - и вот я уже фанат. Мозгов для выигрыша у меня не хватает, но пошуршать шестеренками в процессе игры - это за милую душу. Так что приходите на партеичку.
пятница, 03 августа 2012
All thеsе moments won't be lost in time like tears in the rain
И все-таки это странно.
Начальство хочет от меня 4х-дневный ивент за 3 дня, а по факту дает 2. Говорит - пили на выходных, можно дома (какое облегчение!).
И вот с одной стороны - с хуя ли батрачить в законные выходные, не оборзело ли любимое начальство?
С другой стороны - я понимаю, что там работы и помимо ивента очень много. И мне еще предстоит адский труд, и конца края не видать, а засиживаться каждый вечер допоздна не вариант.
С третьей стороны - мне очень нравится ивент, я хочу его писать, это самая любимая часть моей работы, чего уж там.
Короче, и не сделать нельзя, да и хочется, и подозреваю, что это только начало - если сразу не пресечь, сядут ведь на шею, изверги.
Начальство хочет от меня 4х-дневный ивент за 3 дня, а по факту дает 2. Говорит - пили на выходных, можно дома (какое облегчение!).
И вот с одной стороны - с хуя ли батрачить в законные выходные, не оборзело ли любимое начальство?
С другой стороны - я понимаю, что там работы и помимо ивента очень много. И мне еще предстоит адский труд, и конца края не видать, а засиживаться каждый вечер допоздна не вариант.
С третьей стороны - мне очень нравится ивент, я хочу его писать, это самая любимая часть моей работы, чего уж там.
Короче, и не сделать нельзя, да и хочется, и подозреваю, что это только начало - если сразу не пресечь, сядут ведь на шею, изверги.
All thеsе moments won't be lost in time like tears in the rain
Первая неделя в Питере проходит весьма насыщенно. Так, что даже времени не остается записать байки среды.
А надо.
Вчера имела встречу с Сашей Петровым, бородатым организатором Фантастической Ассамблеи. Окончательно утвердились с докладом и программой. Буду делать секцию современных настольных игр, счастью нет предела.
Мне очень понравилось на Интерпрессконе, но есть у меня задвиг - не люблю быть просто реципиентом, люблю причинять пользу, хотя бы скромную. За милую душу на ресепшене, например, сижу. А тут такой пир духа. Целых несколько столов в моем распоряжении.
И еще доклад, да. Волнуюсь. Давненько ничего никому не докладывала - тем полезнее было ввязаться в эту авантюру.
На выходные приезжает Гоша Радикальцев - очень интересный персонаж. Это он научил меня играть в Дюну-79, соответственно это ему я обязана своим знакомством с миром хардкорных игр. А то так бы ограничивалась манчкином до сих пор. Впишу к себе. Рада.
А еще скоро будет Лин, и это прекрасно.
Такие вот радости среди житейского моря фрустраций и переутомлений.
А надо.
Вчера имела встречу с Сашей Петровым, бородатым организатором Фантастической Ассамблеи. Окончательно утвердились с докладом и программой. Буду делать секцию современных настольных игр, счастью нет предела.
Мне очень понравилось на Интерпрессконе, но есть у меня задвиг - не люблю быть просто реципиентом, люблю причинять пользу, хотя бы скромную. За милую душу на ресепшене, например, сижу. А тут такой пир духа. Целых несколько столов в моем распоряжении.
И еще доклад, да. Волнуюсь. Давненько ничего никому не докладывала - тем полезнее было ввязаться в эту авантюру.
На выходные приезжает Гоша Радикальцев - очень интересный персонаж. Это он научил меня играть в Дюну-79, соответственно это ему я обязана своим знакомством с миром хардкорных игр. А то так бы ограничивалась манчкином до сих пор. Впишу к себе. Рада.
А еще скоро будет Лин, и это прекрасно.
Такие вот радости среди житейского моря фрустраций и переутомлений.